ข้ามไปยังเนื้อหา

“Every Day CO₂ Challenge” การ์ดเกมสู้โลกร้อน เมื่อความสนุกคือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง

“Every Day CO₂ Challenge” การ์ดเกมสู้โลกร้อน เมื่อความสนุกคือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง

ในยุคที่ทุกคนพูดถึง Net Zeroและ Carbon Neutralityแต่ยังมีคนอีกมากที่ไม่เข้าใจว่า “Carbon Footprint” คืออะไร คุณวรุณ วารัญญานนท์ ที่ปรึกษาเพื่อภาคีอุตสาหกรรม PETROMAT จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยเลือกที่จะไม่สอนหรือบรรยาย แต่ชวนคนมาเล่นสนุกกับการ์ดเกม Every Day CO₂ Challengeแล้วจะเข้าใจความหมายของคำเหล่านี้ด้วยตัวเอง

เมื่อการบรรยายไม่ได้ผล ก็ต้องพึ่งเกม

เรื่องราวของเกมนี้เริ่มต้นจากโครงการ MA-RE DESIGN  ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจาก GIZ (Deutsche Gesellschaft für Internationale Zusammenarbeit) หน่วยงานภายใต้กระทรวงสิ่งแวดล้อมของประเทศเยอรมนี โดยมีวัตถุประสงค์หลักคือการลดปริมาณขยะพลาสติกที่จัดการไม่ได้และไหลลงสู่ทะเล

ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการประเมิน LCA คุณวรุณได้เข้าร่วมโครงการนี้ในฐานะที่ปรึกษาด้าน Eco Design หรือการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่คำนึงถึงผลกระทบตั้งแต่ต้นน้ำถึงปลายน้ำ แต่สิ่งที่พบระหว่างการทำงานคือ ความเข้าใจเรื่อง LCA ในประเทศไทยยังอยู่ในวงจำกัด ทั้งที่หลักการนี้ใช้กันเป็นมาตรฐานสากลทั่วโลก

“เมื่อไปสอนในฐานะวิทยากรในหลายเวทีและโครงการ ก็ยิ่งเห็นชัดว่าแนวคิดนี้เข้าใจยากสำหรับคนทั่วไป การบรรยายแบบเดิมไม่เพียงพออีกต่อไป” คุณวรุณเล่าถึงเรื่องราวที่จุดประกายการทำการ์ดเกม Every Day CO₂ Challenge

LCA คืออะไร ทำไมจึงสำคัญ

การประเมินวัฏจักรชีวิตของผลิตภัณฑ์ (Life Cycle Assessment, LCA)
การประเมินวัฏจักรชีวิตของผลิตภัณฑ์ (Life Cycle Assessment, LCA)

Life Cycle Assessment (LCA) หรือการประเมินวัฏจักรชีวิตของผลิตภัณฑ์ คือมาตรฐานสากลที่ใช้วัดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมตั้งแต่ต้นจนจบ ไม่ว่าจะเป็นอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น หรือประเทศใดก็ตาม ทุกคนใช้หลักการนี้เหมือนกัน

5 ขั้นตอนวัฏจักรชีวิตของผลิตภัณฑ์ (LCA)

  • ขั้นที่ 1— การได้มาซึ่งวัตถุดิบ: วัสดุมาจากไหน ผลิตด้วยวิธีใด
  • ขั้นที่ 2— การผลิต: กระบวนการแปรรูปวัตถุดิบให้เป็นสินค้า
  • ขั้นที่ 3— การขนส่ง: ส่งจากโรงงานไปสู่ร้านค้าและผู้บริโภค
  • ขั้นที่ 4— การใช้งาน: ระยะเวลาและรูปแบบการใช้ของผู้บริโภค
  • ขั้นที่ 5— การกำจัดซาก: ทิ้ง รีไซเคิล หรือจัดการอย่างไรเมื่อหมดอายุ

ปัญหาคือคนส่วนใหญ่มักมองเพียง 1–2 ขั้นตอน โดยเฉพาะขั้นตอนที่ 4 และ 5 คือการใช้งานและการทิ้ง โดยลืมไปว่าก่อนที่ขวดน้ำหรือโทรศัพท์มือถือจะมาถึงมือเรา มันผ่านกระบวนการมาแล้วกี่ขั้นตอน และแต่ละขั้นตอนปล่อยก๊าซเรือนกระจกไปแล้วเท่าไร

ทำไมต้องเป็น “การ์ดเกม”

คุณวรุณเป็นคนชอบเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก ทั้งเกมคอมพิวเตอร์และการ์ดเกม และเชื่อมั่นว่าถ้าสามารถนำเนื้อหาที่ซับซ้อนใส่ลงในเกม คนจะสนุกและเรียนรู้ไปพร้อมกัน เขาค้นหาเกมที่ช่วยสอนเรื่อง LCA และ Carbon Footprint อยู่นาน แต่ไม่พบสิ่งที่ต้องการ จึงตัดสินใจสร้างขึ้นเอง

การ์ดเกมถูกเลือกเพราะมีคุณสมบัติที่ตอบโจทย์หลายประการ ได้แก่ สร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น ทำให้เกิดการพูดคุยและแลกเปลี่ยนระหว่างกัน เล่นได้ในเวลาสั้นประมาณ 20-30 นาที เหมาะกับการอบรมระยะสั้น และที่สำคัญคือ การ์ดเกมมีความสนุกและตื่นเต้นที่ไม่มีวันตกยุค ไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่

Every Day CO₂ Challenge ง่าย สนุก เข้าใจประเด็นใน 10 นาที

เกมออกแบบมาให้เหมาะกับผู้เล่นตั้งแต่ระดับประถมไปจนถึงระดับอาจารย์ และคนทั่วไปที่สนใจ โดยรองรับผู้เล่น 3-8 คน (6-8 คน เพื่อความสนุกสูงสุด) ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 5 ใบ ประกอบด้วยไพ่ 1 ใบจากแต่ละขั้นตอนของ LCA ได้แก่ วัตถุดิบ การผลิต การขนส่ง การใช้งาน และการกำจัดซาก

แต้มบนไพ่แต่ละใบสะท้อนถึงปริมาณการปล่อยก๊าซเรือนกระจก (CO₂) ที่เกิดขึ้นในแต่ละขั้นตอน โดย ยิ่งแต้มต่ำ ยิ่งดีต่อสิ่งแวดล้อม และยิ่งแต้มสูง ยิ่งปล่อยก๊าซเรือนกระจกมาก เป้าหมายของผู้เล่นทุกคนคือการสะสมไพ่ที่มีแต้มรวมต่ำที่สุด

“Every Day CO₂ Challenge” การ์ดเกมสู้โลกร้อน เมื่อความสนุกคือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง

การเล่นแบ่งออกเป็น 3 รอบหลัก โดยในรอบแรกผู้เล่นจะดูไพ่ของตัวเองและประเมินแต้ม รอบที่สองเริ่มทิ้งและสลับไพ่พร้อมอธิบายว่าทำไมถึงทิ้ง และเพิ่มความสนุกด้วย Action Card ไพ่พิเศษสีฟ้าที่สั่งให้สลับไพ่กับเพื่อน เปิดโอกาสให้หลอกล่อและวางแผนกลยุทธ์ ผู้ที่มีแต้มรวมต่ำที่สุดเมื่อจบทุกรอบคือผู้ชนะ

“Every Day CO₂ Challenge” การ์ดเกมสู้โลกร้อน เมื่อความสนุกคือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง
Action Card

สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือบทบาทของ “ผู้นำเกม” หรือ Game Master ที่คอยถามผู้เล่นระหว่างทิ้งไพ่ว่า “ทำไมถึงทิ้งใบนี้?” “ทำไมแต้มถึงสูง?” หรือ “ทำไมการขนส่งทางเครื่องบินถึงแพงกว่าทางเรือ?” การตั้งคำถามในช่วงเวลาที่ผู้เล่นกำลังมีส่วนร่วมอยู่เต็มที่คือกุญแจสำคัญที่ทำให้ความรู้ฝังลึกโดยไม่รู้ตัว

ตัวเลขบนไพ่ทุกใบดึงมาจากฐานข้อมูลซึ่งเป็นที่ยอมรับในระดับสากลด้านการประเมินผลกระทบสิ่งแวดล้อม และนำมาปรับให้เหมาะกับรูปแบบการ์ดเกม ตัวอย่างเช่น

ในขั้นตอนการผลิต:

  • อะลูมิเนียมบริสุทธิ์มีแต้มสูง แต่อะลูมิเนียมรีไซเคิลมีแต้มต่ำกว่ามาก
  • การใช้พลังงานโซลาร์ในกระบวนการผลิตให้แต้มต่ำกว่าการอบด้วยความร้อน

ในขั้นตอนการขนส่ง:

  • การขนส่งทางจักรยานดีกว่ารถยนต์
  • การขนส่งทางรถยนต์ดีกว่าเครื่องบิน

ในขั้นตอนการกำจัดซาก:

  • สินค้าใช้ครั้งเดียวทิ้ง (Single-use) มีแต้มสูง
  • สินค้าที่รีไซเคิลได้หรือซ่อมแซมได้มีแต้มต่ำกว่า

สิ่งสำคัญที่คุณวรุณย้ำคือ ตัวเลขเหล่านี้ใช้เพื่อการเรียนรู้และเปรียบเทียบเท่านั้น ไม่ใช่สำหรับงานวิจัยเชิงวิชาการ แต่การเปรียบเทียบว่า “ไพ่นี้สูงกว่าหรือต่ำกว่า” ยังคงสะท้อนความเป็นจริงของวัฏจักร LCA ได้อย่างถูกต้อง

จากกระดาษ สู่ไพ่พลาสติกรีไซเคิล 50 ชุดแรก

เกมเวอร์ชันแรกเริ่มต้นด้วยกระดาษพิมพ์ธรรมดา ก่อนที่สมาคมออกแบบบรรจุภัณฑ์ไทย ThaiPDA (Thai Packaging Design Association) จะเห็นศักยภาพและสนับสนุนให้พัฒนาต่อ จนได้รับการสนับสนุนจากภาคเอกชนผ่าน GIZ ออกมาเป็นไพ่พลาสติกรีไซเคิลอย่างสวยงาม ผลิตออกมาทั้งหมด 50 ชุด พร้อมรองรับ 2 ภาษา (ไทย-อังกฤษ)

เกมถูกนำไปทดสอบจริงกับกลุ่มที่หลากหลาย ตั้งแต่นักเรียนประถม มัธยม นิสิตระดับปริญญาตรี บุคลากรและอาจารย์จากหลายมหาวิทยาลัย ในงานสัมมนา และบุคคลทั่วไปในองค์กรธุรกิจ ได้ผลตอบรับทุกเวทีอย่างดีเยี่ยม

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือผู้เล่นหลายคนเริ่มตั้งคำถามระหว่างเกมว่า “ทำไมแก้วน้ำถึงมีแต้มสูงกว่าอะลูมิเนียมรีไซเคิล?” หรือ “ทำไมของใช้ครั้งเดียวทิ้งถึงมีแต้มสูงมาก?” ซึ่งนั่นคือเป้าหมายสูงสุดของเกม เพราะไม่ใช่แค่ให้จำ แต่ให้เริ่มตั้งคำถาม

ทำไมต้องเป็นเกม ในยุคที่ AI ตอบทุกอย่างได้ดีกว่าคนสอน

หนึ่งในคำถามที่น่าสนใจที่สุดในยุคนี้คือ เมื่อ AI สามารถอธิบายเรื่องซับซ้อนได้ดีกว่าผู้เชี่ยวชาญ การสอนในรูปแบบเดิมยังจำเป็นอยู่ไหม? คุณวรุณตอบชัดเจนว่า สิ่งที่ AI ทำแทนไม่ได้คือ “ความสนุกที่เกิดจากการนั่งอยู่ด้วยกัน”

“เนื้อหาเดี๋ยวนี้ AI เก่งกว่าเราเยอะ มีข้อมูลทุกอย่าง อธิบายได้ละเอียดกว่าผมด้วยซ้ำ เราก็เลยต้องดึงเนื้อหานั้นมาเปลี่ยนรูปแบบการสอนให้สนุก ไม่ยาวมาก ไม่ซับซ้อน”
คุณวรุณกล่าว

หลักการ Gamification ที่นำมาใช้ในเกมนี้ประกอบด้วยการแข่งขัน การได้รับรางวัล การมีปฏิสัมพันธ์กัน และความเซอร์ไพรส์จาก Action Card ที่ทำให้แม้แต้มดีก็อาจถูกสลับไปได้ทุกเมื่อ ขณะที่ Active Learning ฝังอยู่ในทุกการทิ้งไพ่ที่ผู้เล่นต้องอธิบายเหตุผล และในทุกคำถามที่ผู้นำเกมโยนกลับไป  เกมออกแบบให้เนื้อหาและความสนุกอยู่ในสัดส่วนที่ “พอดิบพอดี ความรู้ไม่แน่นเกินไป แต่ก็ไม่ใช่สนุกอย่างเดียวจนไม่ได้อะไร”

การพัฒนาเกมในอนาคต

เมื่อถามถึงแผนในอนาคต คุณวรุณยืนยันอย่างชัดเจนว่าจะไม่พัฒนาเป็นเกมออนไลน์ เพราะจะสูญเสียปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น ซึ่งเป็นหัวใจของการเรียนรู้ “ความสนุกของการนั่งด้วยกัน หัวเราะด้วยกัน และบลัฟกันสดๆ ไม่มีหน้าจอใดแทนได้”

สิ่งที่กำลังพัฒนาอยู่คือเกมใหม่ในแนวคิดเดียวกัน แต่มุ่งเป้าไปที่ระดับองค์กรแทนที่จะเป็นระดับผลิตภัณฑ์ เพื่อช่วยให้บุคลากรในองค์กรเข้าใจผลกระทบสิ่งแวดล้อมในมิติที่กว้างขึ้น ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการปรับรูปแบบให้สนุกและไม่ซับซ้อนเกินไป

พลังของคนรุ่นใหม่ เรียน-รู้แล้วเปลี่ยน

คุณวรุณฝากข้อความถึงคนรุ่นใหม่ไว้ 3 ประการ

            1. สร้างความตระหนัก: ยอมรับว่าปัญหาสิ่งแวดล้อมที่คนรุ่นก่อนสร้างไว้จะส่งผลกระทบต่อคนรุ่นใหม่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่าหมดหวัง แต่ให้เอาพลังนั้นไปผลักดันคนที่มีอำนาจในปัจจุบันให้เปลี่ยนแปลง

            2. เรียนรู้อย่างลึกซึ้ง: ในยุคที่ข้อมูลมีมากมายจาก AI และอินเทอร์เน็ต ให้รู้จักแยกแยะว่าเรื่องใดควรรู้กว้าง เรื่องใดควรขุดลึก และเรื่องใดต้องถึงรากเหง้าของปัญหา

            3. เปลี่ยนพฤติกรรม: เมื่อซื้อของ อย่ามองแค่ว่า “สวย” หรือ “ราคาถูก” แต่ให้คิดว่า “ผลิตมาจากอะไร ขนส่งมาอย่างไร ใช้แล้วจะกำจัดซากอย่างไร” เพราะการมองภาพรวมทั้ง 5 ขั้นตอนคือก้าวแรกสู่การใช้ชีวิตที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

“อย่าหมดหวัง และอย่ารอคนเดียว พลังของคนรุ่นใหม่คือการจุดประกายให้คนรอบข้าง ไม่ว่าจะเป็นพ่อแม่ หัวหน้า หรือคนในชุมชน ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ นั้นทำได้จริง และทำได้ด้วยกัน”
คุณวรุณกล่าวทิ้งท้าย
“Every Day CO₂ Challenge” การ์ดเกมสู้โลกร้อน เมื่อความสนุกคือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง
การ์ดเกม Every Day CO₂ Challenge
สำหรับผู้สนใจเกม Every Day CO₂ Challenge

สำหรับผู้สนใจนำเกมนี้ไปใช้ในการอบรมหรือการเรียนการสอน สามารถติดต่อผ่านศูนย์ความเป็นเลิศด้านเทคโนโลยีปิโตรเคมีและวัสดุ (PETROMAT) จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย https://petromat.org/home/  หรือติดต่อ PETROMAT 02-218-4141 เพื่อนำไฟล์เวอร์ชันกระดาษไปพิมพ์ใช้เองได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย เนื่องจากเกมนี้เป็น Open Source เพื่อการเผยแพร่ความรู้อย่างกว้างขวาง

สำหรับเวอร์ชันไพ่กระดาษ สามารถเตรียมอุปกรณ์เสริมได้ง่ายๆ เช่น ซองใส่การ์ดที่หาซื้อได้ตามร้านขายเกมทั่วไป เพื่อให้การเล่นสะดวกและทนทานยิ่งขึ้น

คุณอาจจะชอบ

สาระความรู้และข่าวสาร

“Every Day CO₂ Challenge” การ์ดเกมสู้โลกร้อน เมื่อความสนุกคือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง