Gami+ ตัวช่วยคุณครูยุคใหม่ เปลี่ยนห้องเรียนออนไลน์ให้สนุกเหมือนกำลังเล่นเกม

ดาวน์โหลดฟรี! Gami+ แอปพลิเคชันเสริมสำหรับ Google Classroom อาจารย์ครุศาสตร์ จุฬาฯ ออกแบบเพื่อช่วยผู้สอนสร้างบรรยากาศการเรียนออนไลน์ให้สนุกเหมือนเล่นเกม เปิดห้องเรียนแล้วกว่า 6,000 ห้อง และมีผู้เรียนเข้าใช้งานจริงกว่า 120,000 คน
แม้สถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 จะคลี่คลาย และห้องเรียนกลับมาเปิดให้ครูและนักเรียนพบกันแบบเห็นหน้าเห็นตาแล้ว แต่แนวโน้มการเรียนการสอนในโลกออนไลน์ก็ยังคงไปต่อ ซึ่งความท้าทายสำคัญของการเรียนรู้แบบนี้คือการตรึงความสนใจของผู้เรียนให้อยู่กับกิจกรรมการเรียน

อาจารย์ประจำภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา
คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
“จากประสบการณ์ทำงานวิจัยเกี่ยวกับการเรียนออนไลน์ เราพบว่าผู้เรียนทางออนไลน์มักจะขาดสมาธิ รู้สึกเบื่อหน่าย ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพในการเรียนรู้ลดลง” รองศาสตราจารย์ ดร.ประกอบ กรณีกิจ อาจารย์ประจำภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย กล่าว
การที่ได้รับคัดเลือกจาก Google Asia Pacific ให้วิจัยเกี่ยวกับ Google Solution ที่ส่งเสริมการเรียนเชิงรุกสำหรับนักเรียนในศตวรรษที่ 21 ทำให้ รศ. ดร.ประกอบ และศ.ดร.จินตวีร์ คล้ายสังข์ ได้มีโอกาสศึกษา Google Workspace for Education อย่างลึกซึ้ง ซึ่งในเวลาต่อมา อาจารย์ก็ได้นำมาออกแบบและพัฒนา Gami+ แอปพลิเคชันเสริมสำหรับ Google Classroom เพื่อเป็นตัวช่วยของคุณครูยุคใหม่ในการจัดการเรียนการสอนบนโลกออนไลน์ให้น่าสนใจยิ่งขึ้น
“Gami+ จะช่วยเปลี่ยนห้องเรียนออนไลน์ธรรมดาให้มีสภาพแวล้อมเป็นเกมที่สร้างความท้าท้าย แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในการเรียน เกิดการแข่งขัน และสร้างแรงจูงใจให้กับผู้เรียน” รศ. ดร.ประกอบ กล่าว
ผลงานนี้คว้ารางวัลระดับนานาชาติหลายรางวัล อาทิ เหรียญเงิน จาก The International Invention Innovation Competition in Canada, iCAN 2022, รางวัล International Special Award จาก International Federation of Inventors Associations – Focal Point Middle East และรางวัล Canadian Special Award จาก Innovation Initiative Co-operative Inc. “The Inventors Circle”

เรียนสนุกด้วยเกมิฟิเคชัน (Gamification)
Gami+ (หรือ GamiPlus) เป็นแอปพลิเคชันเสริมสำหรับ Google Classroom — แพลตฟอร์มการเรียนการสอนที่มีผู้ใช้เป็นจำนวนมากทั่วโลกกว่า 150 ล้านคน โดยในประเทศไทย มีผู้ใช้งานในระดับการศึกษาขั้นพื้นฐานและอุดมศึกษา ราวร้อยละ 50-60
หลักการของเกมิฟิเคชัน (Gamification) ไม่ได้หมายถึงตัวเกม แต่เป็นการใช้เทคนิค กลไก และองค์ประกอบของเกม เช่น การให้ภารกิจ (mission) การสะสมแต้ม (score) การเลื่อนระดับ (level) การให้ตราสัญลักษณ์ (badges or achievements) หรือ กระดานแสดงผู้นำ (leaderboard) มาสร้างสภาพแวดล้อมและขับเคลือนการเรียนรู้ให้สนุก ซึ่งสำหรับ Gami+ มีเกมิฟิเคชันให้คุณครูเลือก ได้แก่ การให้ป้ายแสดงความสำเร็จ (digital badge) การให้ระดับความก้าวหน้าในการเรียน (level) กระดานแสดงผู้นำ (leaderboard) และการเชื่อมโยงภาระงานและคะแนนของผู้เรียนจาก Google Classroom เพื่อมากำหนดเงื่อนไขในการเลื่อนระดับ
“องค์ประกอบเหล่านี้จะกระตุ้นและสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียนรู้สึกสนุกและมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ด้วยตัวเอง”
ปัจจุบันมีผู้ติดตั้ง Gami+ ผ่าน Google Workspace Marketplace จำนวน 11,777 คน มีคุณครูและผู้สอนกว่า 4,500 คน ที่ได้สร้างสภาพแวดล้อมเกมิฟิเคชันในห้องเรียนมากกว่า 6,000 ห้อง
ในอนาคต รศ. ดร. ประกอบ เผยว่าจะพัฒนา Gami+ Intelligence ที่ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ เพื่อให้คำแนะนำกับครูและอาจารย์ผู้สอนในการนำเสนอเกมิฟิเคชันให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้เรียนมากยิ่งขึ้น
ผู้สนใจสามารถดาวน์โหลด Gami+ ได้ฟรี! ผ่าน Google Workspace Marketplace หรือจะเลือกติดตั้งผ่านเว็บไซต์ของ Gami+ ที่ https://gamiplus.edii.in.th







